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樂點股份有限公司-個股新聞
智冠MyCard、橘子GASH 搶電玩展商機...
遊戲點數經濟再掀熱潮。智冠集團與網銀國際在今年度台北國際電玩展的B2B展區,以點數經濟為展覽重點。智冠集團訴求提供「一站式服務」,而網銀國際在取得橘子旗下樂點(GASH)經營主導權後,將點數使用場景從遊戲產業,延伸至影視、通路及支付等泛娛樂生態圈。
台北國際電玩展即將於29日開展,今年有多家上市櫃公司進駐B2B展區,包括智冠、網龍、大宇資及昱泉國際等。值得關注的是,頗具實力的遊戲公司網銀國際在競逐智冠經營權失利後,轉而增加對橘子旗下的遊戲點數服務公司樂點持股至53.22%,今年樂點(GASH)首度以網銀旗下子公司的身份參展。
智冠MyCard為台灣最大的遊戲點數服務商,廣泛與台灣各家遊戲公司,以及國際遊戲公司合作。該公司表示,今年展覽的三大重心為數位遊戲、網路行銷及金融科技。
智冠表示,一月份鎖定新年「紅包商機」、營運旺季全力衝刺,該公司本周進駐台北國際電玩展B2B商務區,也是歷年最大規模,目標為深化「一站式遊戲服務平台」,展示旗下12項核心業務,以提供國際廠商在地行銷、營運及點數等全方位資源及商務機會。
樂點原本服務範圍以橘子旗下的知名遊戲為主,其點數活動及紅利回饋均深度綁定橘子的遊戲,如「天堂」及「楓之谷」等。
網銀國際併購樂點(GASH)後,亦調整其方向及業務,今年以「支付無界限」為主題,展示金流服務、內容體驗與點數回饋的泛娛樂生態布局,並結合網銀國際集團與橘子集團於泛娛樂產業的資源優勢,亦鎖定海內外合作夥伴及客戶,提供具競爭力的全方位營運方案。
網銀表示,面對亞太遊戲市場的快速變遷,GASH以支付為核心基石,全面啟動旗下 「FunOne」系列服務,包括儲值解決方案、跨裝置遊戲平台、藝文賽事、點數紅利等面向,希望建構從金流到內容的完整商務循環,未來將致力於打破虛擬與實體的消費界線,提供實用的娛樂生活體驗。
2026-01-28
By: 摘錄工商A 13