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樂點股份有限公司
 
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項次 標題新聞 資訊來源 日期
1 智冠MyCard、橘子GASH 搶電玩展商機 摘錄工商A 13 2026-01-28
 遊戲點數經濟再掀熱潮。智冠集團與網銀國際在今年度台北國際電玩展的B2B展區,以點數經濟為展覽重點。智冠集團訴求提供「一站式服務」,而網銀國際在取得橘子旗下樂點(GASH)經營主導權後,將點數使用場景從遊戲產業,延伸至影視、通路及支付等泛娛樂生態圈。

 台北國際電玩展即將於29日開展,今年有多家上市櫃公司進駐B2B展區,包括智冠、網龍、大宇資及昱泉國際等。值得關注的是,頗具實力的遊戲公司網銀國際在競逐智冠經營權失利後,轉而增加對橘子旗下的遊戲點數服務公司樂點持股至53.22%,今年樂點(GASH)首度以網銀旗下子公司的身份參展。

 智冠MyCard為台灣最大的遊戲點數服務商,廣泛與台灣各家遊戲公司,以及國際遊戲公司合作。該公司表示,今年展覽的三大重心為數位遊戲、網路行銷及金融科技。

 智冠表示,一月份鎖定新年「紅包商機」、營運旺季全力衝刺,該公司本周進駐台北國際電玩展B2B商務區,也是歷年最大規模,目標為深化「一站式遊戲服務平台」,展示旗下12項核心業務,以提供國際廠商在地行銷、營運及點數等全方位資源及商務機會。

 樂點原本服務範圍以橘子旗下的知名遊戲為主,其點數活動及紅利回饋均深度綁定橘子的遊戲,如「天堂」及「楓之谷」等。

 網銀國際併購樂點(GASH)後,亦調整其方向及業務,今年以「支付無界限」為主題,展示金流服務、內容體驗與點數回饋的泛娛樂生態布局,並結合網銀國際集團與橘子集團於泛娛樂產業的資源優勢,亦鎖定海內外合作夥伴及客戶,提供具競爭力的全方位營運方案。

 網銀表示,面對亞太遊戲市場的快速變遷,GASH以支付為核心基石,全面啟動旗下 「FunOne」系列服務,包括儲值解決方案、跨裝置遊戲平台、藝文賽事、點數紅利等面向,希望建構從金流到內容的完整商務循環,未來將致力於打破虛擬與實體的消費界線,提供實用的娛樂生活體驗。
2 電玩展 遊戲公司瞄準海外商機 摘錄工商A3版 2026-01-26
 2026年台北國際電玩展(TGS)將於本周登場,適逢寒假與春節旺季,上市櫃遊戲公司包含智冠科技、大宇資訊、中華網龍、昱泉國際,以及網銀國際集團旗下樂點(GASH)等,皆進駐B2B商務展區,積極爭取海外代理、IP授權與跨產業合作商機。

 智冠集團將以歷年最大規模進駐電玩展B2B商務區,整合旗下12項核心業務,展示「一站式遊戲服務平台」布局,提供國際廠商在地行銷與營運服務。

 智冠子公司中華網龍將聚焦自研商品IP,如「吞食天地」、「戀愛盒子」、「飄流幻境」、「武林群俠傳」、「黃易群俠傳」,希望爭取到海外營運與授權洽談。

 遊戲橘子將樂點(GASH)股份賣給網銀國際後,樂點今年首度以網銀子公司的身分參展,在台北國際電玩展中,以「支付無界限」為核心,於商務區展示金流服務、內容與點數回饋所構成的泛娛樂生態系,希望鎖定海內外合作夥伴。四大展出重點包括GASH與遊e卡儲值解決方案、跨裝置遊戲平台FunOne Games,提供開發者快速上架、紅利回饋與跨國金流服務、整合票券與金流的FunOne Tickets,支援高流量售票需求,以及可串聯線上線下消費的FunOne Points,協助夥伴縮短與玩家距離,拓展跨產業合作。

 大宇資訊亦參加B2B展覽,希望爭取海內外的各項合作。昱泉國際亦有新自製遊戲亮相,將透過電玩展參展尋求海外代理商。

 主辦單位台北市電腦公會表示,2026台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)將於1月29日至2月1日登場,共有26個國家、399家業者,展示逾500款遊戲產品,商務展目前已有35個國家,逾千名國際參觀者預先預約。
 
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