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標題新聞 |
資訊來源 |
日期 |
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公告本公司初次創新板上市前現金增資發行新股承銷價格 |
摘錄資訊觀測 |
2026-03-16 |
1.事實發生日:115/03/16 2.公司名稱:宏碁遊戲股份有限公司 3.與公司關係(請輸入本公司或子公司):本公司 4.相互持股比例:不適用 5.發生緣由:公告本公司初次創新板上市前現金增資發行新股承銷價格 6.因應措施:無 7.其他應敘明事項(若事件發生或決議之主體係屬公開發行以上公司, 本則重大訊息同時符合證券交易法施行細則第7條第9款所定 對股東權益或證券價格有重大影響之事項): 一、本公司為配合初次上櫃前公開承銷辦理現金增資發行普通股2,180,000股, 每股面額新台幣10元,總額新台幣21,800,000元,業經臺灣證券交易所股份 有限公司115年1月8日臺證上二字第1151700069號函申報生效在案。 二、本次現金增資採溢價方式辦理,競價拍賣最低承銷價格為每股新臺幣33.33元, 依投標價格高者優先得標,每一得標人應依其得標價格認購,各得標單之價格 及其數量加權平均價格為新臺幣49.62元,高於最低承銷價格之1.16倍,故公 開申購承銷價格以每股新臺幣38.66元溢價發行。 三、本次現金增資發行新股之權利義務與原已發行普通股相同。
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富邦證券輔導 宏碁遊戲展開競價拍賣 |
摘錄經濟B1版 |
2026-03-11 |
富邦證券輔導宏碁遊戲(6908),於昨(10)日起受理競價拍賣至明(12)日止,競拍底價為每股新台幣33.33元,將依競拍結果決定承銷價格,並訂於3月13日開始公開申購。
富邦證券總經理郭永宜表示,宏碁遊戲打破傳統遊戲產業壁壘,構建「代理及整合行銷」、「遊戲代工及開發」雙引擎驅動的商業模式。在上游開發端,公司透過子公司唯晶科技切入高毛利的遊戲代工及開發市場;在下游通路端,宏碁遊戲代理多項國際領導品牌遊戲硬體與設備,建立完整的產品線與廣大消費族群。憑藉軟硬體整合優勢,公司在抵禦市場波動與創造營運綜效上展現高度韌性,成為立足台灣、深耕亞洲的遊戲產業加速器。
宏碁遊戲總經理徐挺洋指出,宏碁遊戲不僅在通路端擁有強大的覆蓋率,更關鍵的是其獨特的「垂直整合」策略。透過轉投資布局上游的遊戲代工與開發領域,宏碁遊戲成功掌握產業鏈中高毛利的關鍵環節。這種從「下游通路銷售」向上延伸至「上游內容產製」的完整布局,讓宏碁遊戲能提供國際大廠一站式的服務,為公司在硬體銷售之外,開拓出第二條高成長曲線,展現出全方位遊戲生態圈平台商的價值。
宏碁遊戲自2022年至2025年,營收由22.63億元提升至55.23億元,年複合成長率達34.64%。2025年成長28.36%,展現公司在遊戲市場的領導地位與遊戲硬體通路的快速擴張成果。
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本公司董事會決議召開民國115年股東常會 |
摘錄資訊觀測 |
2026-03-09 |
1.董事會決議日期:115/03/09 2.股東會召開日期:115/05/25 3.股東會召開地點:新北市汐止區新台五路ㄧ段88號3樓會議室 4.股東會召開方式(實體股東會/視訊輔助股東會/視訊股東會):實體股東會 5.召集事由一:報告事項 (1):民國114年度營業報告 (2):審計委員會查核報告 (3):民國114年度股東現金股利、員工酬勞及董事酬勞分派情形報告 6.召集事由二:承認及討論事項 (1):民國114年度營業報告書、財務報表及盈餘分配表承認案 7.臨時動議: 8.停止過戶起始日期:115/03/27 9.停止過戶截止日期:115/05/25 10.其他應敘明事項:(1)依證券交易法第26條之2規定,對於本次股東常會持有股票未滿1,000股之股東, 其開會30日前之召集通知,概以公告方式為之;復依公司法第183條第3項規定,本次 股東常會會後20日內分發之議事錄,概以公告方式為之。 (2)依公司法規定,本公司自民國115年3月13日上午09時起至115年3月23日下午05時 止,受理股東以書面方式就本次股東常會提案,受理處所為本公司(地址:新北市汐止 區新台五路一段84號15樓,電話:02-26960068),其他相關事宜將依法令規定辦理 並另行公告之。
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本公司董事會決議股利分派 |
摘錄資訊觀測 |
2026-03-09 |
1. 董事會決議日期:115/03/09 2. 股利所屬年(季)度:114年 年度 3. 股利所屬期間:114/01/01 至 114/12/31 4. 股東配發內容: (1)盈餘分配之現金股利(元/股):1.24000000 (2)法定盈餘公積發放之現金(元/股):0 (3)資本公積發放之現金(元/股):0 (4)股東配發之現金(股利)總金額(元):46,103,200 (5)盈餘轉增資配股(元/股):0 (6)法定盈餘公積轉增資配股(元/股):0 (7)資本公積轉增資配股(元/股):0 (8)股東配股總股數(股):0 5. 其他應敘明事項: 無 6. 普通股每股面額欄位:新台幣10.0000元
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公告本公司115年除息基準日 |
摘錄資訊觀測 |
2026-03-09 |
1.董事會、股東會決議或公司決定日期:115/03/09 2.除權、息類別(請填入「除權」、「除息」或「除權息」):除息 3.發放股利種類及金額: 盈餘分配之現金股利新台幣46,103,200元,每股配發1.24元。 4.除權(息)交易日:115/06/25 5.最後過戶日:115/06/28 6.停止過戶起始日期:115/06/29 7.停止過戶截止日期:115/07/03 8.除權(息)基準日:115/07/03 9.現金股利發放日期:115/07/23 10.其他應敘明事項: 因最後過戶日民國115年6月28日適逢星期例假日,故現場過戶務必請於 民國115年6月26日(星期五),下午4時30分前駕臨本公司股務代理機構 「富邦綜合證券股份有限公司股務代理部」辦理過戶手續,掛號郵寄者 以民國115年6月28日(最後過戶日)郵戳日期為憑。
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公告本公司董事會通過一一四年度合併財務報表 |
摘錄資訊觀測 |
2026-03-09 |
1.財務報告提報董事會或經董事會決議日期:115/03/09 2.審計委員會通過財務報告日期:115/03/09 3.財務報告報導期間起訖日期(XXX/XX/XX~XXX/XX/XX):114/01/01~114/12/31 4.1月1日累計至本期止營業收入(仟元):5,522,822 5.1月1日累計至本期止營業毛利(毛損) (仟元):638,697 6.1月1日累計至本期止營業利益(損失) (仟元):82,659 7.1月1日累計至本期止稅前淨利(淨損) (仟元):71,739 8.1月1日累計至本期止本期淨利(淨損) (仟元):47,431 9.1月1日累計至本期止歸屬於母公司業主淨利(損) (仟元):50,333 10.1月1日累計至本期止基本每股盈餘(損失) (元):1.44 11.期末總資產(仟元):4,043,063 12.期末總負債(仟元):2,145,221 13.期末歸屬於母公司業主之權益(仟元):1,160,201 14.其他應敘明事項:無
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公告本公司股務代理機構名稱、辦公處所及聯絡電話 |
摘錄資訊觀測 |
2026-03-05 |
1.事實發生日:115/03/05 2.公司名稱:宏碁遊戲股份有限公司 3.與公司關係(請輸入本公司或子公司):本公司 4.相互持股比例:不適用 5.發生緣由:依「公開發行股票公司股務處理準則」規定,本公司股票初次 創新板上市掛牌前,公告本公司股務代理機構名稱、辦公處所及聯絡電話 6.因應措施:無 7.其他應敘明事項(若事件發生或決議之主體係屬公開發行以上公司, 本則重大訊息同時符合證券交易法施行細則第7條第9款所定 對股東權益或證券價格有重大影響之事項): (1)股務代理機構名稱:富邦綜合證券股份有限公司股務代理部 (2)股務代理機構辦公處所:臺北市中正區許昌街17號11樓 (3)股務代理機構聯絡電話:(02)2361-1300
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更正公告本公司股票初次創新板上市前現金增資認股繳款
期間暨暫定承銷價相關事宜 |
摘錄資訊觀測 |
2026-03-05 |
1.事實發生日:115/03/05 2.公司名稱:宏碁遊戲股份有限公司 3.與公司關係(請輸入本公司或子公司):本公司 4.相互持股比例:不適用 5.發生緣由:公告本公司股票初次創新板上市現金增資基準日及現金增資相關事宜 6.因應措施:無 7.其他應敘明事項(若事件發生或決議之主體係屬公開發行以上公司, 本則重大訊息同時符合證券交易法施行細則第7條第9款所定 對股東權益或證券價格有重大影響之事項): 一、本公司為配合初次上櫃前公開承銷辦理現金增資發行普通股2,180,000股, 每股面額新台幣10元,總額新台幣21,800,000元,業經臺灣證券交易所股份有限 公司115年1月8日臺證上二字第1151700069號函申報生效在案。 二、本次現金增資發行之新股,除依公司法第267條規定保留增資發行股數之14.72% 計321,000股由員工認購外,其餘85.28%計1,859,000股為配合辦理上市需要,原 股東全部放棄認購,全數辦理上市前公開承銷,員工認購不足或放棄認購部份, 授權董事長洽特定人認購之;對外公開承銷認購不足部份,依「中華民國證券商 業同業公會證券商承銷或再行銷售有價證券處理辦法」規定辦理。 三、本次現金增資發行普通股2,180,000股,每股面額新台幣10元,同時以競價拍賣 及公開申購方式辦理承銷。競價拍賣最低承銷價格係以向中華民國證券商業同 業公會申報競價拍賣約定書前興櫃有成交之三十個營業日其成交均價扣除無償 配股(或減資除權)及除息後簡單算術平均數之七成為上限,暫訂為每股新台幣 33.33元(競價拍賣底價),依投標價格高者優先得標,每一得標人應依其得標價格 認購;公開申購承銷價格則以各得標單之價格及其數量加權平均所得之價格為 之,並以最低承銷價格之1.16倍為上限,故每股發行價格暫訂為新台幣38.66元溢價 發行。 四、本次現金增資募集金額擬用於充實營運資金。 五、本次現金增資發行新股之認股繳款期間: (1)競價拍賣期間:115年3月10日至115年3月12日 (2)公開申購期間:115年3月13日至115年3月17日 (3)員工認股繳款期間:115年3月17日至115年3月18日 (4)競價拍賣扣款日期:115年3月19日 (5)公開申購扣款日期:115年3月18日 (6)特定人認股繳款期間:115年3月19日至115年3月23日 (7)增資基準日:115年3月23日 六、本次現金增資發行新股之權利義務與原已發行普通股相同。 七、競價拍賣扣款日期誤植,特此說明。
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公告本公司初次創新板上市現金增資委託代收及存儲價款
機構 |
摘錄資訊觀測 |
2026-03-05 |
1.事實發生日:115/03/05 2.公司名稱:宏碁遊戲股份有限公司 3.與公司關係(請輸入本公司或子公司):本公司 4.相互持股比例:不適用 5.發生緣由:依據「發行人募集與發行有價證券處理準則」第9條第1項第2款規定 辦理公告 6.因應措施:無 7.其他應敘明事項(若事件發生或決議之主體係屬公開發行以上公司, 本則重大訊息同時符合證券交易法施行細則第7條第9款所定 對股東權益或證券價格有重大影響之事項): (1)委託代收價款機構 員工認股代收股款機構:台北富邦商業銀行南京東路分行 競價拍賣及公開申購代收股款機構:台北富邦商業銀行南京東路分行 (2)委託存儲專戶機構:台北富邦商業銀行安和分行
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公告本公司股票初次創新板上市前現金增資認股繳款
期間暨暫定承銷價相關事宜 |
摘錄資訊觀測 |
2026-03-05 |
1.事實發生日:115/03/05 2.公司名稱:宏碁遊戲股份有限公司 3.與公司關係(請輸入本公司或子公司):本公司 4.相互持股比例:不適用 5.發生緣由:公告本公司股票初次創新板上市現金增資基準日及現金增資相關事宜 6.因應措施:無 7.其他應敘明事項(若事件發生或決議之主體係屬公開發行以上公司, 本則重大訊息同時符合證券交易法施行細則第7條第9款所定 對股東權益或證券價格有重大影響之事項): 一、本公司為配合初次上櫃前公開承銷辦理現金增資發行普通股2,180,000股, 每股面額新台幣10元,總額新台幣21,800,000元,業經臺灣證券交易所股份有限 公司115年1月8日臺證上二字第1151700069號函申報生效在案。 二、本次現金增資發行之新股,除依公司法第267條規定保留增資發行股數之14.72% 計321,000股由員工認購外,其餘85.28%計1,859,000股為配合辦理上市需要,原 股東全部放棄認購,全數辦理上市前公開承銷,員工認購不足或放棄認購部份, 授權董事長洽特定人認購之;對外公開承銷認購不足部份,依「中華民國證券商 業同業公會證券商承銷或再行銷售有價證券處理辦法」規定辦理。 三、本次現金增資發行普通股2,180,000股,每股面額新台幣10元,同時以競價拍賣 及公開申購方式辦理承銷。競價拍賣最低承銷價格係以向中華民國證券商業同 業公會申報競價拍賣約定書前興櫃有成交之三十個營業日其成交均價扣除無償 配股(或減資除權)及除息後簡單算術平均數之七成為上限,暫訂為每股新台幣 33.33元(競價拍賣底價),依投標價格高者優先得標,每一得標人應依其得標價格 認購;公開申購承銷價格則以各得標單之價格及其數量加權平均所得之價格為 之,並以最低承銷價格之1.16倍為上限,故每股發行價格暫訂為新台幣38.66元溢價 發行。 四、本次現金增資募集金額擬用於充實營運資金。 五、本次現金增資發行新股之認股繳款期間: (1)競價拍賣期間:115年3月10日至115年3月12日 (2)公開申購期間:115年3月13日至115年3月17日 (3)員工認股繳款期間:115年3月17日至115年3月18日 (4)競價拍賣扣款日期:115年3月20日 (5)公開申購扣款日期:115年3月18日 (6)特定人認股繳款期間:115年3月19日至115年3月23日 (7)增資基準日:115年3月23日 六、本次現金增資發行新股之權利義務與原已發行普通股相同。
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宏碁遊戲 月底掛牌 |
摘錄經濟C4版 |
2026-03-04 |
宏碁遊戲(6908)今(4)日舉辦創新板上市前業績發表會,預計3月底掛牌。展望後市,宏碁遊戲董事長高樹國看好,在代理產品及市場增加,加上子公司唯晶科技同步增長,宏碁遊戲目標今年營運將優於去年。
宏碁遊戲以「通路代理」與「美術代工」雙引擎商業模式,近年營收與獲利持續攀升,2025年營收55.2億元,年增28.4%。
宏碁遊戲在下游通路掌握多個重量級硬體代理權,2020年成立以來,成功於5年內將獲利模式複製到香港、菲律賓及新加坡,構建龐大的區域銷售網絡。受惠於遊戲硬體通路的市占率快速擴張,2022年至2025年營收年均複合成長率(CAGR)高達34.6%,主要是代理索尼(Sony)產品,包含旗下PS系列遊家用戲主機及相關軟體遊戲。
宏碁在台代理遊戲大廠Valve旗下掌機Steam Deck,隨著Valve 2026年預計推出全新家用遊戲主機Steam Machine,宏碁遊戲也不排除代理相關產品。
以營收比重來看,台灣市場占50%,其次為美術代工(唯晶科技)27%、菲律賓10%、香港8%、新加坡5%。宏碁遊戲總經理徐挺洋表示,未來持續擴展亞洲代理版圖,重點鎖定東南亞地區。
唯晶科技是全球第四大遊戲美術代工廠商。唯晶科技創辦人詹承翰表示,接下來營運重心鎖定歐美市場,以拓展在地團隊和併購雙管齊下,並已接觸逾10個潛在併購標的。
展望後市,詹承翰指出,公司累計活躍客戶超過600個,涵蓋全球25大遊戲廠中的22家,且這些客戶逐年成長,新專案訂單估計至少4,860萬美元,其中約有3,460萬美元可望在2026會計年度認列營收。
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雙引擎熱轉 宏碁遊戲營運正向 |
摘錄工商A 13 |
2026-03-04 |
宏碁集團旗下宏碁遊戲將自興櫃轉至創新板,宏碁遊戲董事長高樹國3日釋出營運前景正向展望,總經理徐挺洋指出,通路代理與美術代工扮演營運雙引擎,將分別隨產品線與市場通路拓增、遊戲大作帶動新品銷售,與持續推動併購維持穩定增長動能。
展望後市,宏碁在遊戲軟硬體代理業務部分,繼陸續於香港、菲律賓及新加坡複製台灣成功經驗後,持續拓展東南亞與全球市場,透過資源整合與技術導入,提升營運效率與服務能力。
另外,旗下子公司唯晶科技(Winking Studios Limited)為主的遊戲美術代工事業,則將進一步串聯產業上游的內容開發與下游的品牌通路,強化公司在產業鏈整合上的競爭力。
近兩年間啟動三項併購案的唯晶,去年在併購Mineloader(上海皿鎏數字科技集團)後,為其大舉挹注來自歐美市場的新業績動能,且依其目前手上掌握的指標性藝術人力預訂額(indicative artist bookings),已估至少達4,860萬美元,其中估3,460萬美元可認列為今年度營收,續為唯晶帶來成長。
針對記憶體缺貨漲價對消費性電子產業帶來的衝擊,高樹國表示,遊戲主機原廠因產品周期長,相關供應鏈在備料與庫存策略制定上和PC產業不同,原廠具有較強議價能力,因此影響有限。
在毛利率表現上,宏碁遊戲在遊戲主機、掌機及遊戲周邊硬體產品代理的毛利率,雖不若遊戲軟體類產品代理來得高,不過受惠唯晶近3成的毛利率表現拉抬下,整體毛利率仍能站穩10%以上。
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台股又有上市生力軍 六家公司上市案 通過 |
摘錄工商B5版 |
2026-02-25 |
臺灣證券交易所24日召開董事會,並通過享溫馨(7760)、晉鋒- KY(7807)兩
家公司一般板上市案,以及華德動能(2237)、基米( 4195)、聚恆(4582)及
永悅健康(7835)等四家創新板上市案,合 計共有六家公司上市案。
據了解,若後續上市作業程序順利,預計這六家公司最快可望在今 年下半年
陸續掛牌上市,加入台股上市生力軍。
今年將是掛牌上市豐收年,據證交所官網統計,目前上市案已獲主 管機關核
准、待完成上市承銷等相關作業,即將在近期或上半年上市 有九家公司,包括世
紀風電、神數、頌勝科技、宏碁遊戲、溢泰實業 、泰宗、倍利科、雲象科技及永
笙-KY等。
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本公司受邀參加富邦證券舉辦之法人說明會 |
摘錄資訊觀測 |
2026-02-24 |
符合條款第XX款:30 事實發生日:115/02/25 1.召開法人說明會之日期:115/02/25 2.召開法人說明會之時間:15 時 00 分 3.召開法人說明會之地點:台北市松山區敦化南路一段108號B2 4.法人說明會擇要訊息:本公司受邀參加富邦證券舉辦之法人說明會,向投資人說明本公司營運相關資訊。 5.其他應敘明事項:無 完整財務業務資訊請至公開資訊觀測站之法人說明會一覽表或法說會項目下查閱。
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四大新領域 加速部署 |
摘錄經濟A5版 |
2026-02-24 |
宏碁集團今年邁入50周年,董事長陳俊聖昨(23)日表示,將重新定義集團核心
事業,從過去僅限於PC與顯示器,到如今包含子公司「老虎隊」都是核心事業。
新事業部分則專注工業電腦、醫療、能源及家電等四大領域,並透過合作、合
資、投資與併購,加速布局新事業。
陳俊聖強調,長期來看,希望公司「昌盛繁茂」,核心事業昌盛,新事業要能非
常繁茂。宏碁集團目前已經有17家公開發行公司,去年底到今年初又有宏碁智
新、宏碁遊戲兩家公司通過上市櫃審議會,陳俊聖預告:「未來還會有更多子公
司IPO」。
陳俊聖表示,宏碁原來的核心事業是PC與顯示器,現在重新定義,包含子公司
「老虎隊」現在都是核心事業。
新事業方面,則是原本宏碁集團還不太會做的東西,未來成長性較大的部分。
陳俊聖定義,宏碁的新事業包含四大領域,第一、工業電腦,宏碁過去較專注消
費市場,在工業領域發力較少,未來在工業電腦會投入更多;其次是醫療,宏碁
智醫已經開了一個好先例。
第三是能源,因為不管人工智慧、人工智慧的資料中心,或是台灣要發展半導
體,都會牽涉到電力需求,宏碁在光電或儲能已投入相當多;最後則是家電領
域。
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宏碁拓新事業 鎖定四領域 |
摘錄工商A5版 |
2026-02-24 |
宏碁今年適逢成立50周年,創辦人施振榮23日於集團新春團拜時期 許,宏碁
能朝永續、王道企業持續邁進。宏碁董事長暨執行長陳俊聖 表示,隨著集團旗
下IPO的老虎軍團持續擴展,宏碁已重新定義集團 內相Computer Science的業務
為其核心事業,另並將聚焦於四大產業 領域作為其新事業發展重點。
除PC、顯示器等產品線為主力外,旗下已推進IPO的老虎軍團、涵 蓋
Computer Science的子公司,以今年1月營收合計已占達集團整體 4成以上,去年
度的獲利貢獻更已超過5成,「這些都是宏碁的核心事 業」。
陳俊聖指出,今年整體大環境、市場狀況及美國政府帶來的變數仍 多,預
期接下來這一年「變動只會更多、不會更少」,宏碁將以保持 韌性作為最佳因
應方案,不斷尋求突破口,期許長期在既有的核心事 業能昌盛,老虎隊和新的
事業發展也能更加繁茂。
陳俊聖進一步表示,今年起,宏碁將在未來成長潛力大的四大領域 ,包括
IPC(工業電腦)、Medical(醫療)、Energy(能源)及Hom e Appliance(家
電)等深化布局,作為其新事業的重點發展方向。
過去以PC品牌在消費電子產業市場立足的宏碁,旗下顯示器及桌機 等產品
線也在SMB(中小型企業)、政府標案及教育專案等商用市場 ,取得相當的業
務比重,「有一塊一直沒有做進去的,就是供應鏈」 ,陳俊聖指出,IPC將是
宏碁集團藉以切入B2B商用供應鏈市場的關鍵 之一。
除了旗下的上市子公司建碁外,宏碁也已透過轉投資及併購,入主 或持股
七家IPC廠如振樺電、瑞傳,及在日本上市的自動辨識器材製 造商Opticon等。
近期,宏碁亦透過云拓資本創立者鄭傑文,再取得 科誠持股。在醫療領域,
旗下的高毛利率事業宏碁智醫,正朝以AI優化的個人精準醫療技術 來對抗
癌症,近日亦已取得經濟部產業發展署出具核認為科技事業之 意見書,接續將
依時程提出興櫃轉上櫃申請作業。另旗下宏碁智新隨 著新技術與雲端、智慧AI
化的發展,成功跨足家電市場,近期則與另 一子公司宏碁遊戲雙雙通過上市櫃
審議。
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代子公司WINKING STUDIOS LIMITED公告將於115年2月27日
公佈114年未經審計業績及召開法人說明會 |
摘錄資訊觀測 |
2026-02-12 |
1.事實發生日:115/02/12 2.公司名稱:WINKING STUDIOS LIMITED 3.與公司關係(請輸入本公司或子公司):子公司 4.相互持股比例:57.19% 5.發生緣由: 本公司之子公司WINKING STUDIOS LIMITED將於115年2月27日(週五)公佈截至 114年12月31日止財政年度(「114財年」)的未經審計業績。並於當天上午 9:00(格林威治標準時間)/下午5:00(新加坡/台灣時間)舉辦線上法人說明會。 6.因應措施:無 7.其他應敘明事項(若事件發生或決議之主體係屬公開發行以上公司, 本則重大訊息同時符合證券交易法施行細則第7條第9款所定 對股東權益或證券價格有重大影響之事項): 法人線上法人說明會相關資訊如下: (1)召開法人說明會之日期:115/2/27 (2)召開法人說明會之時間: 上午9:00(格林威治標準時間)/下午5:00(新加坡/台灣時間) (3)召開法人說明會之地點:線上法說會 (4)法人說明會擇要訊息: A.說明本公司114年未經審計業績 B.如需註冊參加線上示範及問答環節,請點選以下連結 :https://engageinvestor.news/NFM_IP_0226
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宏碁遊戲海外小金雞 營運報捷 |
摘錄工商B3版 |
2026-02-02 |
宏碁遊戲(6908)旗下Winking Studios Limited(唯晶科技)發布最新營運報告,預估2025會計年度營收年增至少40%、達3,190萬美元,優於市場原先預期。主要成長動能來自其去年第二季完成對Mineloader(上海皿鎏數字科技集團)的收購案後所帶來的業績貢獻外,唯晶旗下其它遊戲美術及遊戲開發工作室亦有中到高個位數不等的業績增長。
唯晶已於新加坡凱利板及倫敦證交所AIM板雙掛牌,宏碁遊戲則推進從創新板轉上市計畫,期以進一步全其營運體質並強化競爭優勢。
宏碁遊戲去年第二季起,受惠其Sony PlayStation遊戲機之代理權業務擴展至新加坡及香港兩個新市場,加上PlayStation 5遊戲機價格轉趨親民,且PS5 Pro新機亦有不錯的銷售動能,另適逢有多個遊戲大作上市帶動,挹注宏碁遊戲在過去三個季度業績明顯增長,全年度營收年增逾28%、達55.23億元創高。
唯晶表示,其於去年順利推動其策略性擴張與整合目標,完成對Mineloader的收購,並於東南亞地區投資生產產能與技術能力,包括推出其高階美術製作品牌Vertic Studios。在繼續專注強化其在亞洲的核心營運平台之際,唯晶指出,後續將審慎推動併購策略,落實歐美於市場強化商業布局。
唯晶預估,其未來24個月的指標性藝術人力預約金額(indicative artist bookings)累計至少達4,860萬美元(仍須待客戶進行最終確認)。其中約3,460萬美元預計在2026會計年度中認列為營收。唯晶的2025會計年度財報訂於2月27日公布。
唯晶管理團隊先前於海外法說會中釋出對後市營運的樂觀看法,預期隨亞洲遊戲市場復甦,加上其近兩年來持續推進於東南亞與歐美市場的布局,並已在英國建置據點的基礎下,將有助其處於戰略優勢地位、快速擴產業務動能,並保持營運持續成長動能,朝全球遊戲美術外包的領先公司目標前進。
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代子公司Winking Studios Limited公告FY2025營運狀況說明
(Trading Update) |
摘錄資訊觀測 |
2026-01-30 |
1.事實發生日:115/01/30 2.公司名稱:Winking Studios Limited 3.與公司關係(請輸入本公司或子公司):子公司 4.相互持股比例:57.19% 5.發生緣由:無 6.因應措施:無 7.其他應敘明事項(若事件發生或決議之主體係屬公開發行以上公司, 本則重大訊息同時符合證券交易法施行細則第7條第9款所定 對股東權益或證券價格有重大影響之事項): 本公司之子公司Winking Studios Limited今日於新加坡交易所公告FY2025 Trading Update 如下:
Winking Studios Limited (AIM / SGX: WKS) (”Winking Studios” or the ”Company” and together with its subsidiaries, the ”Group”), one of Asia's largest AAA game art outsourcing studios and an established game development company, announces a trading update for the financial year ended 31 December 2025 (”FY2025”), ahead of the release of its FY2025 results.
Winking Studios expects to report a revenue increase of at least 40% as compared to financial year ended 31 December 2024’s (“FY2024”) revenue of US$31.9m, which is marginally higher than current market expectations(Note1) (based on a preliminary review of the Group’s unaudited financial statements announced to-date for FY2025). Shanghai Mineloader Digital Technology Co., Ltd. (”Mineloader”), acquired in April 2025, was a significant driver of the improved revenue performance, alongside mid-to-high single-digit organic growth from our other studios.
The Group’s Adjusted EBITDA(Note2) for FY2025(Note3) is expected to be higher by a range of between 7% to 13% than FY2024(Note4) ’s Adjusted EBITDA of US$4.8m.
In FY2025, Winking Studios continued to successfully deliver against its strategic expansion and consolidation objectives, acquiring Mineloader and investing in production capacity and capabilities in Southeast Asia, including the launch of Vertic Studios, its high-end art production brand. Supported by a healthy balance sheet, the Group remains focused on continuing to strengthen its core platform in Asia, pursuing disciplined M&A, and progressing its plans to build a stronger commercial presence in Western markets.
As at 31 December 2025, the Group’s indicative artist bookings have totalled at least US$48.6 million over the next 24 months (subject to final confirmation from customers). Of this, approximately US$34.6 million is expected to be recognised in FY2026 as revenue.
Further details of the Group’s financial performance will be set out in the Company’s unaudited financial statements for FY2025 which are expected to be announced on 27 February 2026.
Note1: Market expectations refers to the consensus of forecasts published by the Company’s brokers available at Winking Studios Limited - Analyst Reports, which are updated on an ongoing basis. Third-party forecasts not updated for more than 12 months have been excluded. On this basis, the relevant consensus revenue expectation for FY2025 is US$43.6 m.
Note2: EBITDA is earnings before interest, taxation, depreciation and amortization.
Note3: Adjusted EBITDA in FY2025 comprises EBITDA, with adjustments that included the Group’s Share-based compensation expenses, foreign exchange gains/losses and Costs of acquisition and integration.
Note4: Adjusted EBITDA in FY2024 comprises EBITDA, with adjustments that included the related Dual Listing expenses on LSE, Share-based payments expenses, Foreign exchange gains/losses, Costs of acquisition and integration and Private Placement Related Expenses (to raise S$27 million).
公告內容為英文版且以英文版為準 上述內容,中文翻譯如下,僅供參考。
Winking Studios Limited(AIM / SGX: WKS)(以下簡稱「Winking Studios」或 「本公司」,連同其子公司合稱「本集團」),為亞洲最大的AAA級遊戲美術外 包工作室之一及具規模的遊戲開發公司,茲於本公司即將公布截至2025年12月 31日@止會計年度(「2025會計年度」)之財務業績前,發布該年度之營運更新。
Winking Studios預期,2025會計年度營收將較截至2024年12月31日止會計年度 (「2024 會計年度」)之營收3,190萬美元成長至少40%,該成長幅度亦略高於目 前市場預期(Note1)(係根據本集團截至目前所公告之 2025 會計年度未經查核財 務報表之初步審閱結果)。本公司於2025年4月完成收購之Shanghai Mineloader Digital Technology Co., Ltd. (”Mineloader”)為推升營收表現之主要動能,另本 集團其他工作室亦貢獻中至高個位數百分比之有機成長。營收改善多集中於下半 年,與本集團截至2025年6月30日止半年度財報中之說明一致。
本集團2025會計年度(Note3)之調整後EBITDA(Note2)(息稅折舊攤銷前利潤)預期 將較2024會計年度(Note4)之480萬美元成長約7%至13%。
於2025會計年度中,Winking Studios持續順利推動其策略性擴張與整合目標, 完成Mineloader之收購,並於東南亞地區投資生產產能與技術能力,其中包括推 出其高階美術製作品牌 Vertic Studios。在健全資產負債表之支持下,本集團仍 將專注於持續強化其於亞洲之核心營運平台,審慎推動併購策略,並逐步落實於 西方市場建立更強商業布局之計畫。
截至2025年12月31日,本集團未來24個月之指標性藝術人力預約金額累計至少達 4,860萬美元(仍須待客戶最終確認)。其中,約3,460萬美元預期將於2026會計 年度認列為營收。
有關本集團財務表現之進一步詳情,將載於本公司2025會計年度之未經查核財務 報表中,該財報預計將於2026年2月27日公布。
Note1:「市場預期」係指本公司券商所發布之預測共識,相關資料可於 Winking Studios Limited – Analyst Reports 查閱,並持續更新。凡超過12個月未更新 之第三方預測資料,均已予以排除。依此基礎計算,2025會計年度之相關共識 營收預期為4,360萬美元。
Note2:EBITDA 係指未計入利息、所得稅、折舊及攤銷前之盈餘。
Note3:2025會計年度之調整後 EBITDA,係以EBITDA為基礎,並就本集團之股份基 礎給付費用、外匯損益,以及收購與整合相關成本進行調整後之金額。
Note4:2024會計年度之調整後 EBITDA,係以EBITDA為基礎,並就倫敦證券交易所 (LSE)雙重上市相關費用、股份基礎給付費用、外匯損益、收購與整合相關成本 ,以及私募發行相關費用(用以募集新加坡幣 2,700 萬元)進行調整後之金額。
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宏碁兩金雞 上半年IPO |
摘錄經濟C5版 |
2026-01-28 |
宏碁(2353)集團子公司2026年啟動新一波IPO計畫,繼櫃買中心近期審議通過宏碁智新上櫃案後,宏碁遊戲也即從興櫃轉掛牌創新板。以過去上市櫃時程推算,市場預計宏碁智新及宏碁遊戲今年上半年完成IPO案,為宏碁集團營運增添新動能。
宏碁智新在26日通過櫃買中心上櫃審議會。宏碁智新主要從事自有品牌家電銷售及旅館與不動產租賃管理服務,以「Acerpure」智慧家居品牌行銷全球,將科技融入日常生活,目前產品線涵蓋空氣清淨機、循環扇及淨飲機等熱銷品類,透過創新技術提供消費者高品質的空氣品質與水質解決方案。2025年全年營收為9.9億元,年增18.7%。
宏碁智新目標今年營收雙位數增長。總經理高國書表示,智新家電事業八成營收來自海外,尤其印度為重點區域,印度市場已占智新家電營收半數。
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